Тема: Прощай, X++
Показать сообщение отдельно
Старый 28.09.2014, 20:44   #134  
belugin is offline
belugin
Участник
Аватар для belugin
Сотрудники Microsoft Dynamics
Лучший по профессии 2017
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
4,622 / 2925 (107) +++++++++
Регистрация: 16.01.2004
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от ax_mct Посмотреть сообщение
Если бы программисты при создании этого метода использовали вместо X++ более "мощные" Scala или C#v6.0 (или даже C#v10.0) стал бы этот метод "коротким и математически чистым и полностью ясным без заметных затрат на его "исследование""?
Конечно же нет. Но тем, кто этим методом занимается позволил бы его сделать короче и понятнее с меньшим риском (благодаря инструментам позволяющих преобразовывать код гарантированно эквивалентно)


Цитата:

Возможны мы разное вкладываем в понятие "код". Для меня это состав материала кирпичей, когда после обжига не так и важно какие там примеси. Постройка здания - важнее.
В случае x++ кирпичи появляются кривее, чем могли бы.
Цитата:

То есть c X++ так же можно применять нужную архитектуру решения, проектирования объектов как и с Scala или C#.

В x++ правильное ооп имеет запретительного сложность.
Цитата:
И программисты без понимания ООП (или в жестких временных рамках) точно так же и на C# v10.0 будут создавать нечто трудное для восприятия.

И кстати скорее всего еще и менее понятное - в случае более лаконичного кода. Сам по себе язык программирования тут ни причем - это как русский противопоставлять английскому по поводу создания нетленных произведений.

австралиец не поймёт, если его попросят посчитать, сколько он видит деревьев, животных и птиц, он конкретно назовёт вид животного или породу дерева. Скажем, если австралиец увидит пять какаду и три страуса он не скажет «восемь птиц», для австралийских аборигенов это слишком абстрактное понятие.