![]() |
#1 |
Участник
|
Вот как будут программировать через 50 лет
У кого нет звука, включите субтитры. Я бы такое хотел в Аксапте.
http://www.youtube.com/watch?v=I9Vws...59306A1E692A10 http://www.youtube.com/watch?v=dmUEN...692A10&index=3 Оказывается, индустрия разработки игр идет в авангарде по технологиям средств разработки ПО. В Аксапте данная штука была бы очень к месту. Например, чтобы создать некий сложный документ, нужно сгенерировать заказ, закупку, пару складских журналов, сделать взаимозачет через журнал ГК. Да еще и в разных компаниях Если бы такой инструмент был в Аксапте, то реализация создания этого сложного документа заняла бы всего несколько часов. PS. Это среда разработки игр Unity3d (бесплатная). К ней платный плагин PlayMaker за 45$. |
|
![]() |
#2 |
Участник
|
В эту среду разработки интегрирован C# с полноценным отладчиком
|
|
![]() |
#3 |
Участник
|
Не-не-не-не, вкалывать будет сингулярность, почти автономно, и, надеюсь, раньше (чем через 50 лет)
|
|
![]() |
#4 |
MCTS
|
А что тут революционного, кроме визуального редактора состояний и переходов между ними? Если туда впихнуть всю кучу объектов, параметров и вычислений из Аксапты, то, я думаю, это будет огромная диаграмма, в которой разбираться будет ничем не легче, чем в коде.
__________________
I could tell you, but then I would have to bill you. |
|
![]() |
#5 |
Участник
|
Цитата:
Цитата:
Сообщение от Ace of Database
![]() В Аксапте данная штука была бы очень к месту. Например, чтобы создать некий сложный документ, нужно сгенерировать заказ, закупку, пару складских журналов, сделать взаимозачет через журнал ГК. Да еще и в разных компаниях. Если бы такой инструмент был в Аксапте, то реализация создания этого сложного документа заняла бы всего несколько часов.
|
|
|
За это сообщение автора поблагодарили: MikeR (10). |